— Что ж, начнём с простого… — пробормотал я, пытаясь подбить все свои ощущения за последнюю неделю. Именно столько времени у меня не получалось потратить очки навыков, прокачивая хоть что-нибудь. Зато накопился немалый такой опыт, причём не только боевой, благодаря которому сейчас есть возможность сделать правильный выбор.

Самый важный и опасный момент, зафиксировавшийся в моей памяти, это возможность противника блокировать мои перемещения. Стоило лишить меня всего одной способности, как выяснилось, что чуть ли не весь мой боевой потенциал заключён именно в «Блинке» вместе с сопутствующим «Ошеломлением». Не дают возможность пользоваться данной абилкой — моя мощь падает на порядок, если не больше. Нет, я всё ещё остаюсь довольно опасным существом для абсолютного большинства благодаря дополнительным очкам характеристик, но… Понятно, в общем.

Раз так, значит среди того огромного дерева развития, что раскидывается перед моими глазами, едва я собираюсь тратить свободные очки навыков, надо искать способности, не связанные с перемещением, но способные комбинироваться с ним.

Не ожидал, что это окажется настолько сложным занятием. Пусть я и ранее расходовал кучу времени на то, чтобы внимательно изучить потенциальные способности, что мог бы выучить, но в древе развития появилось куда больше способностей, о которых я и не слышал.

Невозможно передать словами уровень моего возбуждения, когда я осознал, насколько могу прокачать «Блинк». Представьте только, как между двумя точками — где я находился до перемещения и куда телепортировался, всем противникам наносится урон в зависимости от того, чем я вооружён. Причём никакие уклонения или броня не способны отразить этот самый урон.

Тем сложнее мне пояснить, каким образом я умудрился сдержаться, чтобы не прокачать этот навык, вложив в него все имеющиеся у меня свободные очки. Остановился чуть ли не в самый последний момент, когда оставалось лишь подтвердить, что я согласен на подобное распределение очков.

Жутко хочется усилить себя подобным образом, но нельзя. Ни в коем случае нельзя, если не желаю опять превратиться в беспомощного птенца, встретившись с очередным уникумом, способным блокировать перемещения.

С огромным усилием перенёс свой взгляд на ту область древа развития, которая предлагает навыки, связанные с ближним боем.

Для этого, правда, пришлось продраться через магические способности. Там тоже их немало было, вот только большая часть актуальна лишь для тех, кто собирается сражаться, располагаясь довольно далеко от противника. Даже для изучения тех заклинаний, что эффективны в ближнем бою, необходимо продраться через сонмы иных, совершенно бесполезных лично для меня, навыков.

Что касается ближнего боя, в первую очередь меня интересуют навыки, которые дадут мне возможность останавливаться противника. Да, я столько раз уже убеждался в том, что «Ошеломление» — безумно полезная штука, без которой мне будет очень и очень тяжело, что решил найти ей альтернативу, не связанную с «Блинком».

Получилось довольно быстро, причём интересующая меня способность шла по той самой ветке развития, где я уже изучил «Двойной удар» и «Тройной удар».

«Вихрь лезвий» за максимально короткий срок вы наносите противнику семь ударов. Точки нанесения ударов — наименее защищённые области тела оппонента. Скорость и точность нанесения ударов зависит от трёх показателей — Ловкость, Восприятие, Интуиция.

Урон нанесли 4 удара из 7 — вероятность застанить противника на 1 секунду — 25%;

Урон нанесли 5 ударов из 7 — вероятность застанить противника на 1 секунду — 50%;

Урон нанесли 6 ударов из 7 — вероятность застанить противника на 1 секунду — 75%;

В случае, если все 7 ударов нанесли урон врагу, вероятность стана на 1 секунду — 100%.

Уроном считается любое физическое воздействие, что сняло противнику любое положительное число хитпоинтов, отличное от нуля.

Над этой фразой я немного завис. Это получается, что в какой-то ветке развития существуют удары, что восстанавливают здоровье? В этом случае, получается, пишется, что наносится «отрицательный урон», то есть происходит лечение?

Понятия не имею, почему, но в моей голове моментально выросла полуголая девушка в обтягивающем латексном костюме, которая бьёт кожаной плёткой мужика, чьё здоровье начинает восстанавливаться. Причём мужчине это явно нравится!

— Искренне надеюсь, что это не мои сексуальные предпочтения, — чуть было не перекрестился я. Подобного опыта у меня ещё не было, так что на все сто процентов заявить о неприятии подобного «лечения» не смогу. Тем более, что эмоции удовольствия столь явно выделялись на морде больного…

Тьфу, блин. Интересно, а есть хоть что-нибудь, что моя больная фантазия не сумеет опошлить? Думаю — нет.

Способность мне понравилась. Даже слабо сказано. Я моментально понял, что подобное я и искал. Она великолепно покажет себя и отдельно от «Блинка». Если же представить, что перемещение никто не блокирует, то ей я сумею продлить стан от «Ошеломления», что звучит ещё круче.

Сливать все очки навыков я не стал. Не для этого так долго готовился. Вышел из режима исследования древа прокачки, записал название способности на листике, поставил около него сразу два плюса, затем вернулся обратно. Надо продолжать изучать открывшиеся передо мной возможности, чтобы в будущем не кусать локти.

Первым делом удостоверился, что данная ветка прокачки не останавливается на «Вихре лезвий». Вот только увидеть и изучить следующий навык у меня получится лишь на тридцать пятом уровне. Это, к сожалению, явно не завтра и не послезавтра будет.

Ну да ладно, что тут есть ещё интересного?

Теперь обратил внимание на те ветки развития, где мою были изучено «Кровотечение» и «Огненный вал». Второй навык, к превеликому сожалению, ничего сверхъестественного не предлагал. Да, происходит его усиление, урон и мощь, но ни станов, ни урона в процентах от здоровья там и в помине нет.

Зато «Кровотечение» оказалось куда более полезной штукой. Не зря столько очков навыков слил в неё в своё время. Название, правда, слегка напрягает. Не связано ли оно с теми ребятами, коих я сам подписался уничтожать, превратившись в «Верховного судью»?

«Кровавое пиршество» (пассивное) для излечения наносимых вами ран требуется куда больше усилий и ресурсов организма. При разнице в уровне между вами и противником в 5 и более единиц ранения оппонента не способны регенерировать без использования дополнительных средств.

Внимание! Не работает, если у оппонента есть навык «Регенерация», чей уровень превосходит уровень вашего навыка «Кровотечение»!

Занятно звучит, да? Это, по большому счёту, получается чуть ли не бесконечное «Кровотечение», которое при нынешнем уровне развития снимает по 2,7% хитпоинтов противника в секунду! Не те 4-5 секунд, что требуется для снятия дебаффа, а куда больший срок. Если помешать врагу закинуться чем-то лечебным, то шансов у него вообще никаких нет.

Больше, правда, меня привлёк следующий навык, который идёт сразу же после «Кровавого пиршества». Не сколько он, сколько всё то, что идёт после него. И вот тут мне пришлось уж очень сильно задуматься, стоит ли прельститься его возможностями. Есть ощущение, что минусов может быть куда больше, чем плюсов.

«Поклонение Богу Крови» (пассивное, 0/1) — каждые 10 литров пролитой вами крови увеличивает урон от «Кровотечения» на 0,001% в секунду!

Цвет крови не важен.

Принадлежность владельцев крови не важна.

Статус владельцев крови не важен.

Уровень развития владельцев крови не важна.

Максимальный предел — 15% урона от «Кровотечения» в секунду.

Тут мне пришлось вернуться в наш бренный мир. На бумаге считать долго, предпочту калькулятор на быстро включившемся ноутбуке. Несколько быстрых подсчётов — для того, чтобы получить максимальные 15% урона необходимо пролить 12.300 литров крови.